نظرا للصعوبات الاقتصادية التي رافقت الجائحة وأعقبتها اضطررنا لإيقاف أقسام اللغات الأجنبية على أمل ان تعود لاحقا بعد ان تتغير الظروف

الهدهد: صحيفة اليكترونية عربية بخمس لغات عالمية
الهدهد: صحيفة اليكترونية عربية بأربع لغات عالمية
Rss
Facebook
Twitter
App Store
Mobile



عيون المقالات

الفرصة التي صنعناها في بروكسل

26/11/2024 - موفق نيربية

المهمة الفاشلة لهوكستين

23/11/2024 - حازم الأمين

العالم والشرق الأوسط بعد فوز ترامب

17/11/2024 - العميد الركن مصطفى الشيخ

إنّه سلام ما بعده سلام!

17/11/2024 - سمير التقي

( ألم يحنِ الوقتُ لنفهم الدرس؟ )

13/11/2024 - عبد الباسط سيدا*

طرابلس "المضطهدة" بين زمنين

13/11/2024 - د.محيي الدين اللاذقاني


ألعاب الفيديو الموسيقية تحول النجوم الى روبوتات لاستقطاب الشباب




لوس انجليس - بدت العاب الفيديو الموسيقية في ابهى حلة هذا الاسبوع في معرض العاب الفيديو الدولي "اي 3" في لوس انجليس مستغلة حلم الكثيرين بلتحول الى نجوم روك واعلن المعرض عن مبيعات هائلة واستعان بنجوم كثر وكشف عن اكسسوارات ريادية


ألعاب الفيديو الموسيقية تحول النجوم الى روبوتات لاستقطاب الشباب
وهكذا تمكنت الشركة الاميركية "ام تي في غيمز" من استقطاب نجمين كبيرين في موسيقى الروك الى مسرح معرض "اي 3" وهما بول مكارتني ورينغو ستار اللذان قدما لعبة "ذي بيتلز روك باند" التي تحيي الفرقة الاسطورية من ليفربول على شكل رجال آليين.
وقال بول مكارتني بهذه المناسبة "نعشق هذه اللعبة. من كان ليتخيل اننا سنتحول الى - روبوتات - رجال آليين؟".
وتنوي "ام تي في غيمز" من خلال الاستعانة بفرقة البيتلز ان تزيد مبيعاتها وهي هائلة في الاساس من لعبة "روك باند" التي حققت عائدات تزيد عن مليار دولار منذ اطلاقها في 2007 على ما اوضحت الشركة.
وقال جون دريك المسؤول في الشركة ان "البيتلز سيسمحون لنا باستقطاب جمهور جديد الى العاب الفيديو الموسيقية".
وهذه العائدات الكبيرة ناجمة عن استراتيجية التنويع التي اعتمدتها الشركة التي تبيع على الانترنت اغاني يمكن للاعبين تحميلها. وتتوافر لديها 700 اغنية بيعت 45 مليونا نسخة منها حتى الان.
وامام هذا النجاح تلاشت تحفظات الفنانين على العاب الفيديو.
ويقول دريك "منذ فترة طويلة لم نعد نكافح من اجل اقناع الفرق بالمشاركة في العابنا. اننا نغرق تحت الطلبات".
وسيقوم نجم اسطوري اخر في مجال الروك اوزي اوزبورن المغني السابق في فرقة بلاك ساباث باعارة صوته الى لعبة "بروتال لدجيند" من انتاج شركة "الكترونيك آرتس" التي شاركت ايضا في معرض "اي 3".
وهذه اللعب تستند الى عالم موسيقى "هيفي ميتال" وتقترح على اللاعبين محاربة قوة الشر من خلال نوطات الغيتار.
واعتمدت ديزني الوصفة ذاتها اذ انها استعانت بخدمات مجموعة من النجوم مثل معبودة المراهقين مايلي سايروس للمشاركة في لعبة "سينغ ايت: بوب هيتس" وهي تكملة للعبة تقدم دروسا خاصة من قبل استاذ غناء افتراضي.
وما ان يتعلم اللاعب اسس الغناء حتى يمكنه ان يجرب موهبته من خلال "كاراوكي ريفلوشن" التي تقترح مسابقات غناء.
والعاب كاراوكي تشهد نجاحا هذه السنة اذ تنوي سوني انتاج نسخة جديدة من "سينغ ستار" لجهاز "بلايستايشن 3" على ان تفعل مايكروسوفت الشيء ذاته من خلال لعبة "ليبس" لجهاز "ايكسبوكس 360".
وهاتان اللعبتان ستتضمان مجموعة كبيرة من الاكسسوارات الريادية مثل مجسات ترصد الحركة للعب مثلا على الات ايقاع.
وهذه الابتكارات تكشف الطريق التي قطعها هذا النوع من الالعاب منذ صدور اول نسخة عنها "رارابا ذي رابر" في منتصف التسعينات لجهاز "بلايستايشن 1".
ويقول مايكل جونسون وهو مسؤول عن قسم العاب الفيديو في مايكروسوفت ان هذا النوع "تطور بسرعة ولعبة غيتار هيرو جعلته يحلق في الاجواء".
وصدرت لعبة "غيتار هيرو" وشهدت نجاحا فوريا بفضل جهاز التحكم على شكل غيتار مع ازرار على المقبض في العام 2005.
ويضيف جونسون ان "الالعاب الموسيقية تعطي الاشخاص الذين لا يدمنون الالعاب، امكانية المشاركة. والذين يترددون امام جهاز تحكم باللعبة بات بامكانهم الاكتفاء بالغناء. ومن منا لم يحلم يوما بان يكون نجم روك

ا ف ب
الجمعة 5 يونيو 2009