نظرا للصعوبات الاقتصادية التي رافقت الجائحة وأعقبتها اضطررنا لإيقاف أقسام اللغات الأجنبية على أمل ان تعود لاحقا بعد ان تتغير الظروف

الهدهد: صحيفة اليكترونية عربية بخمس لغات عالمية
الهدهد: صحيفة اليكترونية عربية بأربع لغات عالمية
عيون المقالات

الفرصة التي صنعناها في بروكسل

26/11/2024 - موفق نيربية

المهمة الفاشلة لهوكستين

23/11/2024 - حازم الأمين

العالم والشرق الأوسط بعد فوز ترامب

17/11/2024 - العميد الركن مصطفى الشيخ

إنّه سلام ما بعده سلام!

17/11/2024 - سمير التقي

( ألم يحنِ الوقتُ لنفهم الدرس؟ )

13/11/2024 - عبد الباسط سيدا*

طرابلس "المضطهدة" بين زمنين

13/11/2024 - د.محيي الدين اللاذقاني


علماء يبحثون العلاقة بين الألعاب الإلكترونية وقوة الذاكرة




أعلن فريق علمي من جامعة ولاية كارولاينا الشمالية الأمريكية، عن نيتهم القيام بدراسة تستغرق أربع سنوات لمعرفة إذا ما كانت الألعاب الإلكترونية تخفف آثار الشيخوخة وتحول دون الإصابة بالخرف، وهو ما قد يعد فتحا لجميع الأجيال، برأي الخبراء.


علماء يبحثون العلاقة بين الألعاب الإلكترونية وقوة الذاكرة
فرغم أنه لا وجود حتى الآن لأي علاج فعال للقضاء على ظاهرة الخرف وضعف الإدراك عند الكبار، إلا أن الأبحاث كانت أظهرت أن هناك عدة وسائل للتخفيف من أثر هذا التدهور في الحالة الذهنية عند الشيوخ، منها تناول الأطعمة الصحية، والمداومة على التمارين الرياضية، بالإضافة إلى ممارسة نشاطات محفزة للذهن.
ويحاول فريق بحث جامعة كارولاينا الشمالية، معرفة فيما إذا كانت الألعاب الإلكترونية قادرة على تحفيز الذهن في دراستهم، حيث اختاروا لعبةBoom Blox، كنموذج مثالي لدراستهم لأن أسلوب اللعب فيها يعتمد كليا على الحركات الفيزيائية؛ ذلك بدقة و قوة حركة جهاز تحكم قوي في يد اللاعب.
وأشار عالم النفس، جيسون ألير، إلى أن الدراسة تنصب على معرفة بعض آليات عمل الدماغ، حيث ينوي فريق البحث مراقبة إن كان تعدد المهام والتركيز الشديد هو ما قد يحفز أذهان الكبار أم تعاونهم مع الآخرين أثناء اللعب، أو هذين السببين معا.
والملاحظ، وفق مجلة "تايم" الأمريكية، أن هذه التجربة ليست فريدة من نوعها، إذ قامت منظمة روبرت وود جونسون بتخصيص 8.5 مليون دولار لإجراء دراسة حول تأثير الألعاب الإلكترونية على مختلف نشاطات الإنسان من مرض الزهايمر وصولا إلى القدرة على قيادة السيارات.
وذكرت بعض المواقع الإلكترونية، المتخصصة بعرض الألعاب المحفزة للذهن، أنها قد لاحظت تقدما في حالات مستخدميها، مثل موقعHAPPYneuronالذي أفاد أن مستخدميه كانوا قد ذكروا أن ذاكرتهم تحسنت بنسبة 16 في المائة منذ بداية تفاعلهم مع الموقع واللعب بالألعاب الموجودة عليه.
وبالمقابل شكك علماء بجدوى هذه الدراسات، مثل العالم النفسي بجامعة كولومبيا الأمريكية، ياكوف شتيرن، الذي يقوم بإجراء دارسة حول هذه المسألة، إذ يقول "إنني أعتقد أنه من السخافة أن يقوم أحد الأشخاص بشراء لعبة إلكترونية على أمل أن تقوي ذاكرته، لأنه لا يوجد حتى الآن أي دليل علمي واحد أنها ستكون فعالة."
وأوضح شتيرن أن تحفيز الذهن يساعد على تقوية الذاكرة، موضحا في الوقت نفسه أنه ليس معروفا حتى الآن "أي نوع من التحفيز وبأي مقدار."

الثلاثاء 14 يوليوز 2009